2012年6月5日 星期二

信喵之野望



信喵之野望是一款台灣新出網頁策略的遊戲,
一開始就跟其他webgame一樣 我不怎麼注意
後來因緣際會下就加入其中了 這遊戲讓我吸引的地方
就是實力有一定的限制 因為有所謂的COST
 出征隊伍一律五支 而COST上限不能超越10
越強的武將需要的COST越高 因此如何編列隊伍就是一大學問
現在很多的WEB策略形遊戲 很多都是數字的競爭 而且數字還不斷的增加
光看就覺得累了== 
我很推薦這款遊戲  起碼步調和氣氛很緩慢 所以可以慢慢研究

2012年6月2日 星期六

風雲兒 織田信長

基本上信長是一個帶動時代趨勢的人 從一開始吞掉美濃 後來的桶狹間殺掉今川義元  這個 動破壞了東國的平衡 讓武田消滅今川 德川勢力興起 
而後和淺井朝倉對抗  再來第一二次的各國包圍網
分別和武田信玄 上杉謙信 對峙 都是不小的危機 
和信玄 謙信比起 他的戰勝率就沒這麼高 加平手的大約七成
但他擴張勢力的速度卻是數一數二的  跟他那超越時代的想像力有關
實施徵兵制 讓士兵不用煩惱農忙 就能專心擴充
加上信長不以家世選拔人才 讓士兵更賣力的作戰獲得功績 這也是一原因 
加上他很早以前就開始收購鐵砲  讓他擁有那時代最多的鐵砲
 打敗武田騎兵隊的設樂原之戰  也可以歸功於此

跟武田信玄 上杉謙信比起來  他比較像是投資家  改革家 而不是軍事家 藉著對新事物的大量引進  得到強大的實力  依靠的是他那獨特的眼光

2012年5月31日 星期四

兵法

說到兵法 就得提起為何有兵法  原因就是打仗 打仗是為了什麼  利益 
如果知道打了會越打越窮或越來越弱 那為何而打不要打  所以兵法書有提出不戰而勝的論點
不用消耗 就可以換取利益 下一等 武力脅迫就範  最麻煩的 就是 雙方武力對拚  
但又不是天天在過年 怎麼可能每次都有這麼好的差事 總會有遇到不靠武力無法解的事
然而靠武力會有很大的消耗 所以為了減少不必要消耗 才有所謂的兵法

2012年5月23日 星期三

甲斐之虎 武田信玄

信玄是孫子兵法的信徒 加上甲斐位於山區 土地不肥沃 對於作戰方式 則是穩紮穩打 慢慢擴張自己的實力   信玄生平五十餘戰二敗  這二敗是在攻打信濃時 豪族村上義清所拿下的 那時可能是太輕舉妄動  不過後來他擅長的籠絡敵人吃下信濃的土地了 他心中是想著能不打就不打 因為勞民傷財 當他和謙信打癌第四次川中島之戰後 他就不想和上杉軍正面交戰了  武田軍團的強來自於許多人才和信玄組合 通常軍事會議是大家決定後再讓軍隊操演  
而上杉軍是謙信獨自一人擬定分配完大概的位置後 到戰場隨機應變
由此也能看出兩人的不同

越後之龍 上杉謙信

上杉謙信  原名長尾景虎 戰國時代的一方大名 小時曾於宇佐美定行身邊學習兵法 以他的正義感以及勇武聞名
據說生平70戰僅有兩敗 曾與另一位大名武田信玄在川中島打過五次戰爭
其中第四次最為激烈
上杉打仗通常都是正面迎擊,因為都以義為號召,每次出征都有很高的士氣,
跟信玄的打法大大不同   兩人打法以打架比喻 謙信是衝上去把你打得半死
 而信玄則事先把你弄個半死在跟你打

他的內政也處理得很好 戰爭是很花錢耗力的事 但上杉軍能連年戰爭卻依然富裕 有幾個原因
其一  靠海  直江津口可以和人貿易 加上賣鹽之利 貿易方便
其二 產米 糧食 越後冬天會下雪 到了春天 山上的雪會融化 對農作物有很大的幫助 加上經濟作物的收入
謙信曾經遠征關東北條 包圍小田原城半年 雖然沒攻下 但於此可以看出上杉的經濟雄厚
補給線拉得很長卻可以維持半年
還有 當時越後的金山也有很好的經營 據說當時金幣的產量是日本第一 這也是其中很大的原因

謙信的名言  這可以說是謙信戰爭領悟的哲學
 運在天 鎧在胸 功在足 時時掌握敵而戰 必不致有傷  抱必死之心而戰則生
懷存活之念而戰則亡  離家不做返家想  必有返家時 離家若做返家想  則必無返家日
凡事皆未有定  然武士之道無不定 應做一定想